Esse jogo foi desenvolvido como parte do Santander Bootcamp de Godot. Nele aprendemos a como fazer alguns sistemas básicos como:

- Temporizadores
- Barra de vida
- Loot com raridades diferente e com chances de Drop diferentes
- Dano ao jogador
- Dano ao inimigo
- Como carregar e descarregar uma Scene
- Como usar o TileMap e TileSet.

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