Novo sistema de combate


# Novo sistema de combate.

O combate do jogar foi refeito, agora, em vez de usar um dot product para saber se o inimigo está de frente para você ou não.

O antigo sistema de combate não atendia duas condições:

- Inimigo exatamente em cima do personagem - Inimigo exatamente em baixo do personagem

O problema era que esse sistema usava um dot product para determinar se o jogador estava de frente pra você ou não, inimigos que estivessem em cima de você ou embaixo de você poderiam não ser atingidos pois poderiam estar olhando na mesma direção do jogador.

Agora o protagonista conta com quatro areas de ataque diferentes que se ativam e desativam dependendo da direção em que o personagem está se movendo e conta também com golpes secundários, permitindo que o jogador faça mais dano em menos tempo.

Sobre alguns valores foram revisados:

- Goblins agora são mais lentos e tem menos vida

# Para o futuro.

Os próximos passos agora serão novos inimigos!, com vidas, velocidade e tamanhos diferentes!

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Aug 06, 2024

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